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Grani Engineering Blog

株式会社グラニはC#を中心として、ASP.NET、Unity、VR開発を行っています。

iOS

Prime31 Ver2.17以降のStoreKitプラグインを利用したiOS課金実装(レシートの取扱について)

はじめまして!アプリケーション開発部の長内です。 突然ですが、UnityでiOSアプリ内課金を実装するとしたら何を利用しますか? Unity5.3以降であればUnity IAPを検討する方もいるでしょう。 Unity IAPであれば、iOS App Store や GooglePlay だけでなく Win…

iOSで音楽を聴いているときにゲームの音楽を止める

こんにちは、開発部の@mayukiです。 今回はUnityでのゲーム音楽の再生とバックグラウンドアプリケーションによる音楽の再生のお話です。 ゲームの音楽とバックグラウンドの音楽、二つの音楽はなぜぶつかり合うのか ゲームではゲーム固有の音楽が流れるのが一…