Grani Engineering Blog

株式会社グラニはC#を中心として、ASP.NET、Unity、VR開発を行っています。

2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

黒騎士と白の魔王を支えるDatadogを使ったモニタリング

はじめまして。開発部のid:guitarrapc_tech です。 今回、黒騎士と白の魔王を例にモニタリングをどのようにしているのか、どのように考えてサービス監視を行っているのか紹介したいと思います。

Prime31 Ver2.17以降のStoreKitプラグインを利用したiOS課金実装(レシートの取扱について)

はじめまして!アプリケーション開発部の長内です。 突然ですが、UnityでiOSアプリ内課金を実装するとしたら何を利用しますか? Unity5.3以降であればUnity IAPを検討する方もいるでしょう。 Unity IAPであれば、iOS App Store や GooglePlay だけでなく Win…

黒騎士と白の魔王におけるMessagePack-CSharpのUnionの活用事例

こんにちは、アプリケーション部の松田(@kimika127)です。 今回はMessagePack-CSharpのUnionを活用した事例をご紹介します。 MessagePack-CSharpそのものについては neue cc - C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin)用の新しい高速なMessagePack実装 こちらに…

黒騎士と白の魔王のキャラクターの作りについて

こんにちは、アプリケーション部の松田(@kimika127)です。 Unite 2017 Tokyo講演「「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術」 - Grani Engineering Blog 先日のUnite 2017 Tokyoでも弊社CTOの河合が触…

iOSで音楽を聴いているときにゲームの音楽を止める

こんにちは、開発部の@mayukiです。 今回はUnityでのゲーム音楽の再生とバックグラウンドアプリケーションによる音楽の再生のお話です。 ゲームの音楽とバックグラウンドの音楽、二つの音楽はなぜぶつかり合うのか ゲームではゲーム固有の音楽が流れるのが一…

Unite 2017 Tokyo講演「「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術」

CTOの河合です。Unite 2017 Tokyoにて、 「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術 という講演を行いました。 【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と…