Grani Engineering Blog

株式会社グラニはC#を中心として、ASP.NET、Unity、VR開発を行っています。

2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧

MessagePack for C#に見るC#でのバイナリの読み方と最適化法

CTOの河合(@neuecc)です。今回は、2017年3月3日に行った社内での資料を公開します。 Binary Reading in C# from Yoshifumi Kawai グラニでは、そして最新作の黒騎士と白の魔王では、私の開発したMessagePack for C#を全面的に採用しています。採用範囲は、ク…

リアルタイム通信におけるC# - async-awaitによるサーバーサイドゲームループ

CTOの河合(@neuecc)です。Game Tech Session ~AWS Summit Tokyo 2017~にて「『黒騎士と白の魔王』の gRPC による HTTP/2 API/ストリーミング通信の実践」と題して登壇しました。参加いただいたみなさま、ありがとうございます。 4 月にリリースした「黒騎…