Grani Engineering Blog

株式会社グラニはC#を中心として、ASP.NET、Unity、VR開発を行っています。

Unity

Prime31 Ver2.17以降のStoreKitプラグインを利用したiOS課金実装(レシートの取扱について)

はじめまして!アプリケーション開発部の長内です。 突然ですが、UnityでiOSアプリ内課金を実装するとしたら何を利用しますか? Unity5.3以降であればUnity IAPを検討する方もいるでしょう。 Unity IAPであれば、iOS App Store や GooglePlay だけでなく Win…

iOSで音楽を聴いているときにゲームの音楽を止める

こんにちは、開発部の@mayukiです。 今回はUnityでのゲーム音楽の再生とバックグラウンドアプリケーションによる音楽の再生のお話です。 ゲームの音楽とバックグラウンドの音楽、二つの音楽はなぜぶつかり合うのか ゲームではゲーム固有の音楽が流れるのが一…

Unite 2017 Tokyo講演「「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術」

CTOの河合です。Unite 2017 Tokyoにて、 「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術 という講演を行いました。 【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と…

グラニ x カヤック合同勉強会レポート。ネイティブ開発をテーマに gRPC, Unity, アセット管理, GitLFS について

CTOの河合です。 2/24(金)に面白法人カヤックさんと合同で、弊社の休憩/セミナースペースにて勉強会を開催しました! カヤックさんには以前にもお越しいただいて、その時はVRがテーマだったので、今回はネイティブアプリケーション開発をテーマに、特に弊社…